pmq SOFTWARE
Desiatimi prstami
Výučba strojopisu na klávesnici

Nastavenia

Nastavenia vyvoláte okamžite stlačením klávesy F8.

Aké okna majú byť zobrazené?

Tu môžete zvoliť typ grafiky. Zmenou grafiky sa zmení vzhľad klávesnice, prstov a ďalších grafických prvkov v hlavnom okne. Po prepnutí na novú grafiku sa zmenia aj farby opisovaného textu. Program taktiež ponúka špeciálnu grafiku pre deti, ktorá svojou farebnosťou zaujme tých najmladších študentov.

Pod voľbou grafiky nasleduje výpočet checkboxov, ktoré zobrazujú alebo skrývajú časti hlavného okna. Môžete teda v hlavnom okne vidieť len text, ktorý opisujete, alebo text vrátane ukazateľov rýchlosti a chybovosti, graf okamžitej rýchlosti, pomocné ruky a pomocnú klávesnicu.

Program podporuje výuku pomocou farieb jednotlivých prstov. Každý prst má svoju farbu. Ak zapnete "Použiť farebné rozlíšenie kláves podľa priradených prstov", zafarbia sa klávesy podľa toho, aký prst je pre ne určený.

Výuka podľa farieb je popísaná tu.



Zvoľte font a farby pre text

V tejto záložke ovplyvníte iba vzhľad opisovaného textu. Môžete si zvoliť font a jeho veľkosť, farby pre jednotlivé prvky pri opisovaní textu alebo typ kurzora.

Ak zapnete "Farby písmen podľa prstov", program použije pre každý znak v opisovanom texte farbu podľa prsta, ktorý ho vypíše. Pokiaľ sa znak píše kombináciou viacerých kláves (Napríklad SHIFT + r = R), zobrazí sa farba klávesy, ktorá je dominantná (pre R je to farba ľavého ukazováka).

Výuka podľa farieb je popísaná tu.

V okne Ukážka vidíte, ako bude opisovaný text v skutočnosti vyzerať.



Vyberte zvuky pre opisovanie a chyby

Ak v priebehu opisovania textu dôjde k chybe, je vhodné na túto chybu upozorniť nielen graficky, ale aj zvukovo. Nastaviť môžete ako typ zvukov, tak aj hlasitosť pre správne stlačnie klávesy. Pokiaľ nechcete zvuky vôbec používať, stačí zvoliť "Vypnúť všetky zvuky".



Nastavte parametre metronómu

V priebehu opisovania úvodných lekcií by ste mali dodržovať správny rytmus stlačenia jednotlivých kláves. K tomuto účelu je vhodné použiť metronóm. V tomto nastavení môžete opäť zvoliť typ zvukov. Rýchlosť metronómu môže byť nastavená automaticky na 120% limitu rýchlosti. Ak je napríklad limit rýchlosti 100 úderov za minútu, program nastaví rýchlosť metronómu na 120 úderov za minútu. Tým je zaručené, že bude splnený limit rýchlosti.

Pokiaľ nezvolíte automatické nastavenie na 120% limitu rýchlosti, môžete zvoliť ľubovoľnú rýchlosť metronómu posunutím jazdca v dolnej časti okna.



Správanie editora pri výskyte chyby a pri nečinnosti

Editor môže v priebehu opisovania reagovať na chybu rôznym spôsobom. Každý užívateľ má prednastavené, že je možné povoliť dve po sebe idúce chyby. Tým sa zamedzí zhluk chýb. Zhluk chýb nastane napríklad vtedy, keď opisujete text vyššou rychlosťou a v priebehu opisovania vynecháte prvý znak v slove. Ostatné znaky potom neodpovedajú predlohe.

Ďalšou praktickou voľbou je vynútenie klávesy Backspace po každej chybe. Túto voľbu si zapnete vo vyšších lekciách, kedy už zvládate klávesu Enter. Klávesu Backspace môžete používať kedykoľvek. Chyba sa však započítava vždy do vyhodnotenia, aj keď stlačíte klávesu Backspace.

Program môže automaticky vyvolať dialóg oznamujúci pauzu v prípade nečinnosti editora (užívateľ neopisuje žiadny text, a aj napriek tomu je spustená časomiera). Pokiaľ vám tento dialóg nevyhovuje, môžete túto vlastnosť vypnúť a časomiera pobeží, aj keď prestanete opisovať text.

Časomiera je ovplyvnená taktiež tým, že prepínate medzi ostatnými aplikáciami. Pokiaľ nie je okno aktívne, časomiera sa zastaví a pri prechode späť do aplikácie sa vráti k poslednej známej hodnote, kedy bola stlačená klávesa (zmena fokusu upravuje časomieru).