Nastavenia
Nastavenia vyvoláte okamžite stlačením klávesy F8.
Aké okna majú byť zobrazené?
Tu môžete zvoliť typ grafiky. Zmenou grafiky sa zmení vzhľad klávesnice, prstov
a ďalších grafických prvkov v hlavnom okne. Po prepnutí na novú
grafiku sa zmenia aj farby opisovaného textu. Program taktiež ponúka špeciálnu
grafiku pre deti, ktorá svojou farebnosťou zaujme tých najmladších študentov.
Pod voľbou grafiky nasleduje výpočet checkboxov, ktoré zobrazujú alebo skrývajú
časti hlavného okna. Môžete teda v hlavnom okne vidieť len text, ktorý
opisujete, alebo text vrátane ukazateľov rýchlosti a chybovosti, graf okamžitej
rýchlosti, pomocné ruky a pomocnú klávesnicu.
Program podporuje výuku pomocou farieb jednotlivých prstov. Každý prst má svoju
farbu. Ak zapnete "Použiť farebné rozlíšenie kláves podľa priradených prstov",
zafarbia sa klávesy podľa toho, aký prst je pre ne určený.
Výuka podľa farieb je popísaná tu.

Zvoľte font a farby pre text
V tejto záložke ovplyvníte iba vzhľad opisovaného textu. Môžete si zvoliť font a
jeho veľkosť, farby pre jednotlivé prvky pri opisovaní textu alebo typ
kurzora.
Ak zapnete "Farby písmen podľa prstov", program použije pre každý
znak v opisovanom texte farbu podľa prsta, ktorý ho vypíše. Pokiaľ sa znak
píše kombináciou viacerých kláves (Napríklad SHIFT + r = R), zobrazí sa farba
klávesy, ktorá je dominantná (pre R je to farba ľavého ukazováka).
Výuka podľa farieb je popísaná tu.
V okne Ukážka vidíte, ako bude opisovaný text v skutočnosti vyzerať.

Vyberte zvuky pre opisovanie a chyby
Ak v priebehu opisovania textu dôjde k chybe, je vhodné na túto chybu
upozorniť nielen graficky, ale aj zvukovo. Nastaviť môžete ako typ zvukov, tak
aj hlasitosť pre správne stlačnie klávesy. Pokiaľ nechcete zvuky vôbec používať,
stačí zvoliť "Vypnúť všetky zvuky".

Nastavte parametre metronómu
V priebehu opisovania úvodných lekcií by ste mali dodržovať správny rytmus stlačenia
jednotlivých kláves. K tomuto účelu je vhodné použiť metronóm. V tomto
nastavení môžete opäť zvoliť typ zvukov. Rýchlosť metronómu môže byť nastavená
automaticky na 120% limitu rýchlosti. Ak je napríklad limit rýchlosti
100 úderov za minútu, program nastaví rýchlosť metronómu na 120 úderov
za minútu. Tým je zaručené, že bude splnený limit rýchlosti.
Pokiaľ nezvolíte automatické nastavenie na 120% limitu rýchlosti, môžete
zvoliť ľubovoľnú rýchlosť metronómu posunutím jazdca v dolnej časti okna.

Správanie editora pri výskyte chyby a pri nečinnosti
Editor môže v priebehu opisovania reagovať na chybu rôznym spôsobom. Každý
užívateľ má prednastavené, že je možné povoliť dve po sebe idúce chyby. Tým sa
zamedzí zhluk chýb. Zhluk chýb nastane napríklad vtedy, keď opisujete text vyššou
rychlosťou a v priebehu opisovania vynecháte prvý znak v slove. Ostatné znaky potom
neodpovedajú predlohe.
Ďalšou praktickou voľbou je vynútenie klávesy Backspace po každej chybe. Túto voľbu
si zapnete vo vyšších lekciách, kedy už zvládate klávesu Enter. Klávesu Backspace
môžete používať kedykoľvek. Chyba sa však započítava vždy do vyhodnotenia, aj
keď stlačíte klávesu Backspace.
Program môže automaticky vyvolať dialóg oznamujúci pauzu v prípade
nečinnosti editora (užívateľ neopisuje žiadny text, a aj napriek tomu je spustená
časomiera). Pokiaľ vám tento dialóg nevyhovuje, môžete túto vlastnosť vypnúť
a časomiera pobeží, aj keď prestanete opisovať text.
Časomiera je ovplyvnená taktiež tým, že prepínate medzi ostatnými aplikáciami. Pokiaľ
nie je okno aktívne, časomiera sa zastaví a pri prechode späť
do aplikácie sa vráti k poslednej známej hodnote, kedy bola stlačená
klávesa (zmena fokusu upravuje časomieru).

|